h5游戏 不用服务器SEARCH AGGREGATION

首页/精选主题/

h5游戏 不用服务器

轻量云服务器

轻量级云服务器产品,一键构建应用,无需复杂的配置过程。

h5游戏 不用服务器问答精选

为什么不用美国服务器

问题描述:关于为什么不用美国服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

马忠志 | 621人阅读

服务器做解析如何不用等

问题描述:关于服务器做解析如何不用等这个问题,大家能帮我解决一下吗?

刘明 | 344人阅读

ftp如何不用密码登陆

问题描述:关于ftp如何不用密码登陆这个问题,大家能帮我解决一下吗?

王岩威 | 1011人阅读

为什么带宽单位不用b表示

问题描述:关于为什么带宽单位不用b表示这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李增田 | 782人阅读

Android可以不用Linux的内存管理方案吗?

回答:可以,但是很难。因为内核是基于Linux的内核,内存管理是内核功能的一部分,所以内核本身的地址会由内核的内存管理部分分配,也就是说内核起来最初的一段时间地址分配是Linux方式管理的。如果后续切换成其它方式管理,不是不可能,但是会比较慢,因为整个内存空间可能都需要接受扫描。当然也可以整体更换掉内核自己的内存管理部分,但是这种方式工作量就相对较大了,而且一开始应该也难以保证一些corner case...

hiyang | 1088人阅读

为什么鸿蒙系统不用中文编辑而是用英文?

回答:我是一个写了7年程序的老程序员,编程用的英语根本不是你理解的英语,他对于我们编程人员来说就是一堆符号,一个单词不仅仅是一个字面含义,而是封装了一堆功能,相较于用中文作为关键词,用英语更加清晰,简洁,就像数学用拉丁符号表示是一个道理!

zhouzhou | 1176人阅读

h5游戏 不用服务器精品文章

  • 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

    本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多...

    zhjx922 评论0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳构建部署实践

    ...源更快也不必惊讶,本质上cdn节点就是距离你更近的代理服务器,但也有很多情况导致cdn缓慢,所以部署后还要通过工具多测试各个cdn节点的状况。 最后 游戏优化肯定不仅仅这几条,有很多优化要根据实际情况实际分析。但这6...

    caohaoyu 评论0 收藏0
  • 浅谈滚服游戏如果实现一键合服

    ...般会设计游戏在线上限,比如3000,达到上限则新开一组服务器,并引导用户进入新区。 滚服模式是游戏类型,技术架构和急功近利的坑钱策略等因素共同决定的,大服游戏包括绝大部分端游,以及类COC这样类型的游戏。另外,...

    UnixAgain 评论0 收藏0
  • 你踩过几个?微信H5游戏开发中的那些坑

    ...码包总大小为 4MB。解决方法1:压缩js文件,图片资源放在服务器上做预加载。解决方法2:使用第三方引擎的资源管理功能。 2、微信小程序要求开发者的服务器 支持https,wss协议。解决方案:服务器启用HTTPS。实现的方式有很多,推荐N...

    calx 评论0 收藏0
  • 白鹭引擎王泽:重度H5游戏性能优化技巧标题的文章

    ...鹭引擎的首席架构师。 今天给大家分享的题目是《重度H5游戏性能优化技巧》。之所以决定用这个题目,是因为我最近几周在广深一带拜访了很多使用白鹭引擎的开发者,发现特别是在广州一带,大部分开发者都在做重度H5游戏...

    xbynet 评论0 收藏0
  • 前端面试题总结——H5(持续更新中)

    ...在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。实现借助于 manifest 文件 9.你可以为 HTML 添加新的元素。 fuck{Font-family:simhei;Color:pink} 10.Canvas 与 SVG 的比较...

    coolpail 评论0 收藏0
  • SegmentFault 技术周刊 Vol.35 - WebGL:打开网页看大片

    ...cket.IO 做通讯框架,Socket.IO 让长连接通讯变得无比简单,服务器再也不用等待客户端的请求就可以直接给客户端发送消息,根据这样的特性就可以实现数据通讯同步的问题。 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(...

    objc94 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

    写在前面 实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年末,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个类似于Snapchat的应用。由于公司项目转型,需要创造一个小游戏平台,需要使用一个比较成熟的前端游戏框...

    didikee 评论0 收藏0

推荐文章

相关产品

<